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目次 目次 [#contents] ノンジャンル・未分類MOD [#s057d23f] BodyLifting Package [#n644dea3] Flight! Travel Points alpha [#y9d248cf] Khajiit Night Eye Toggle [#h084fbff] Quickstart [#c3de3c8e] Saddle Bags [#k6c48216] Timekeeper Onscreen Clock [#f89e6s481] ゲーム [#ud2f6c6f] Blackjack Minigame [#ad2a9101] Snail Race [#cbed5ec1] ノンジャンル・未分類MOD BodyLifting Package 死体を宙に持ち上げることができるようになります。 Flight! Travel Points alpha 空飛ぶ馬でCityとWayneの間を行き来できるようになります。αなので使用には注意してください。 Khajiit Night Eye Toggle Download Khajiitの種族能力である夜目を、1回30秒限定ではなく完全切り替え式にします。 Quickstart Download ニューゲーム時チュートリアルダンジョンをスキップします。 Saddle Bags 馬に荷物袋を付けます。 荷物を預けて居ない状態でも稀に荷重過多で馬が遅い・乗れない事がある。 一旦MODを削除して馬に乗った状態でセーブしMOD入れ直して馬に乗ったままコンソール入力 Set MDResetHorses to 1 Timekeeper Onscreen Clock 画面左上に時計を表示します。2分・5分・リアルタイムの3種類から表示間隔を選べます。Hour Grass要。所持している状態で導入して出ない時は1回置くなどインベントリから外してから持ち直すこと。 ゲーム Blackjack Minigame ブラックジャックが遊べます。勝てばお金ももらえます。Imperial CityのMerchants innに行ってみてください。 Snail Race DownLoad 色とりどりのカタツムリがクネクネとりんごに向かってレースします。 場所はImperial City の正面門を出たところにあります。 うまく賭ければBlack Horseなどが楽に買える、とのことです。
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AoSでは、ゲーム用のファイルを編集したり置き替えることによって、ゲーム内のアイテムやプレイヤーキャラクター等の外観を変更することができる。 こうして変更されたゲーム用ファイルを、ここでは「mod」という。「mod」は自分でファイルを編集して作るか、他の人が作ってネット上にアップロードしたものを使うことができる。 modを入れる方法を説明する。 銃ファイルの変更 変更の対象となるファイルの場所は、Aosがインストールされたフォルダにある「kv6」フォルダ(デフォルトでは「C \Ace of Spades\kv6」)である。 注意 変更前にフォルダの中身のバックアップ推奨 銃ファイルを編集する場合、編集ソフト(slab6)が必要 プレイヤー関連のkv6はデフォルトと同じ最大幅でないと認識されないので注意 画像ファイルの変更 変更の対象となるファイルの場所は、AoSがインストールされたフォルダにある「png」フォルダ(デフォルトでは「C \Ace of Spades\png」)である。 注意 変更前にフォルダの中身をバックアップ推奨。 画像を編集する場合、透過画像を扱える画像編集ソフト(GIMP等)が必要。 アイアンサイトの変更 ゲーム中で銃使用時に右クリックすると表示されるアイアンサイト(照準器)の見かけを変更する。 上記フォルダ中の「semi」「smg」「shotgun」という名前のpng画像ファイルを編集するか置き替える(「semi」がライフル用、「smg」がマシンガン用、「shotgun」がショットガン用)。 編集上の注意 画像の座標(400,300)が中心点である。この点が示す方向へ銃弾が放たれる。 画像の「背景」つまり銃身や照準器以外の領域(スコープ型の照準器を描く場合、ガラス部分も)を透過領域にしておく。
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お手軽MOD お手軽MOD はじめに 実行解説 用意する物 手順1 『解凍』 手順2 『置き換え』 手順3 『ArtManagerでデータ改変』 手順3.5 『弄る』 手順5 『database再加工』 手順6 『差し替えて起動』 完 改造したTQはシングルorLANでしか遊べないので注意。 はじめに ArchiveEditorなどを使って、イチからMODを作ろうとすると死ぬほど手間が掛かる。 でも、なんとか設定だけでも弄って、自分だけのTQを作れないだろうか? 具体的に何をするのかと言えば、 『database.arzを書き換えてみる』ということ。 つまりTQのゲームバランスに手を加えるだけの、 インスタントMODの作成について説明するコーナーです。 実行解説 database.arzとは、TQのデータを格納しているアーカイブの一つ。 具体的にどのようなデータを保存しているかというと、 装備品・スキル・モンスターの能力やドロップアイテム、 クエストの報酬といった、ゲームバランスに関係するデータが保存されてる。 こいつらを編集することによって、TQの外観を全く変更することなく、 全く別のゲームバランスでTQを遊ぶことが出来る。 例えば、駄目駄目なSpiritを強化してあげたり、 ただでさえ強力なHuntingをパワーアップさせてみたり、 ユニークなだけで大したうまみのないユニーク共から素敵アイテムをゲットできるようにしたりと様々。 用意する物 1.Titan Quest 2.TQVault(database.arzを解凍するのに必須) 3.取り合えず400Mは空き容量を確保 手順1 『解凍』 database.arzは簡単に説明すれば箱のような物で、 この中にMonsterやSkill、Itemというふうにジャンル分けされたデータが入っているが、 箱の中に入れたままじゃ、中身は差し替えられない。 では最初にdatabase.arzの中身を抽出することから始めよう。 TQVault、普通はTQのキャラクター間でアイテムをやり取りするツールだが、 どういうわけだか、.arzを解答するための機能が搭載されている。 DLは↓からどうぞ。(もし消えてたらググれ。zipがなんだかわからない奴もググれ) http //titanquestvault.ign.com/fms/Download.php?id=1878 TQVaultを起動するには、TQVaultをTQと同じ場所に置く必要がある。 デフォルトパスはC \Program Files\THQ\Titan Quest\ TQVを適当に起動するとExtract database.arzというボタンがるからクリック。 解凍するフォルダを聞かれるので、自分の好きな場所に置く。 例としてC \Program Files\THQ\Titan Quest\DATAに解凍。 ちょっと時間が掛かるの。 取り敢えず前準備の一つは完了。 手順2 『置き換え』 次にデータをコンパイルする時のために、完全なdatabaseを作成しておく。 TQのインストールフォルダにある、ArtManager.exeを起動。 初回起動時に色々と使用するフォルダを聞かれるので、これも好きな場所を選択。 このテストでは上から C \Program Files\THQ\Titan Quest\Work C \Program Files\THQ\Titan Quest\Build を選択。三番目は自動的に読み取られるはずなので弄らなくて良し。 OKをクリックすると、上で選択した場所にフォルダが作成される。 ArtManagerのツールタブからMod Newを選択、これから作るMOD名を入力する。 これはテストなのでやっぱりTestと入力する。 するとさっき作ったWorkフォルダの中に、Custommaps\testというフォルダが出来る。 このtestというフォルダの中に、さらにdatabaseというフォルダがある。 このフォルダは今作ったばかりで空っぽで、これをdatabase.arzとして再加工しても、 からっぽの箱が出来るだけで、なんの意味もない。 というわけで、さっき解凍した箱の中身である、C \Program Files\THQ\Titan Quest\DATAの中身を移し替える。 dataフォルダに先ほどdatabase.arzを解凍した300MBほどのrecordsというフォルダがあるので、 これをC \Program Files\THQ\Titan Quest\Work\Custommaps\Test\databaseにフォルダを丸ごと移動する。 これでようやく、データを弄る前準備が完了する。 手順3 『ArtManagerでデータ改変』 前準備が終わったところで、いよいよデータ改変。 ArtManagerを起動し、Help→InstallTemplatesでテンプレートファイルを読み込む。 次にツールタブのMod SelectにTestという項目が上がっているはずなので選択。 ちょっと読み込みに時間が掛かったら確実に成功。 ArtManager中部にSource Assets Databaseの三つのタブ。 Databaseを選択するとrecordsから派生する色々なツリーが出てくる。 目的のファイルは全てフォルダ名と同様の場所に格納されている。 Creature Item Quest Skillsの4つがメインとなるだろう。 Skills\には下層フォルダとして、色々なMasteryが格納されている。 ここではSpiritを強化していく方針を立てる。 Spiritフォルダを選択すると、さらに4つの下層フォルダのほか、 現行のVer(1.20)で使用されているスキルが、右上のウィンドウに表示されている。 では、最も強力なスキルであるTernionを強化しよう。 Ternionをダブルクリック! すると、何故かエラーが出てエディターが起動しない。 これは自分の固有の環境かもしれないが、 とにかく出来ないので、上位スキルのArcaneLoreを強化することにする。 一覧からternion_arcanelore.dbrをダブルクリックすると、ついにエディタが起動。 (追加 Ternionを弄るとエラーが出るのは、Ternionを記述するために必要なテンプレートファイルが、 何故か存在していないというトンデモエラーによるものらしい。 このエラーを解決しないと、TQ内でTernionを使うことが不可能になってしまう。 また、同様のエラーが全ての召喚系でも起こるため、 自家用アーカイブを作るためには、必ずこのエラーを修正する必要がある。 (IT発売中の現在では、ITのテンプレートを利用することで、 このエラーを防げる可能性がある。要検証。 IT用テンプレートはこちら。 http //www15.atwiki.jp/titanquest?cmd=upload act=open pageid=37 file=TQIT-Templates.rar 修正するには新しいテンプレートファイルを作ってあげればよい。 C \Program Files\THQ\Titan Quest\Work\Databaseにテンプレートファイルの一覧があるので、 適当な発射系スキルのテンプレートをコピペした後、 Editor項目のHeader Classに記述されているテンプレートファイル名にリネームすれば、 Ternionを改造することが出来る。 ただし、ternionはよっぽど変な記述をされているのか、 この方法を使っても、ゲーム中ではTernionのモーションを空振りするだけで、杖による攻撃が出ない……… もう、この方法を解決するには、適当なProjectileを発射するように改造するしかない。 SkillConfig SkillProjectileNameを選択し、 Effect\から適当なProjectileを割り当ててあげれば解決するかも。 ペットが出現しないバグを解決するには、 Template\Monster.tplをコピペした後、Skill_Spawnpetにリネームするだけで解決する) さらに、巨大石像のMonster用のテンプレファイルも存在しない。 必要なファイルはSpiritHost.tpl。 これもMonster.tplをコピペし、同ファイル名に差し替えることで解決可能。 手順3.5 『弄る』 エディターが起動すると、左上に大まかな分類項目、右上に各小項目が並ぶ。 各項目の説明は、おおむねこんな感じ。 Modifier - 消費マナ・リチャージ・効果時間・効果範囲等 Projectileconfig - 発射角度・発射数・貫通確率・作用範囲等 Skillconfig - 習得に必要なマスタリ・最大Lv・ブースト込みの最大Lv その他スキル事の固有数値等 Qualifyingweapons - このスキルを利用できる武器(0-1で制御) Defensive Parameters - 主に防御に関わる項目 Offensive " - 攻撃に関わる項目 Retaliation " - だいたいの場合、反撃に関わる項目 Character " - 作用するキャラクターのステータス変動に関わる項目 Skill " - マナorリチャージコスト減少・発射速度の増加等 Racial Bouns - 特定種族に対するボーナス (細かい項目については、ゲーム用の英語が身に付いてれば何とかなる。または翻訳でググれ) Spiritでも特別特殊なスキルとして存在感を放つTernion。 だがTernion本体を編集しようとするとどうしてもエラーが出るので、 Ternionを強化するには派生スキルのArcaneloreを強化するしかない。 とりあえずArcaneloreをLv1になった時の効果を、 『消費マナ0+前方30度に10WayShot+貫通確率20%+弾速100%Up+Volcanoと同じ爆破範囲+ElementalDdamege50%Up』に変更してあげたいと思う。 まず消費マナから。 Modifier skillmanacostを0に変更。これだけでOK。 (各項目の数字の部分をダブルクリックすると、書き換えモードに変わる。 説明するよりやったほうが早いので、この辺は色々と自分で試す) 次にProjectileconfigにて、発射角度・発射数・貫通確率・爆破範囲を設定。 Launchrotation・Launchnumber・Piercing・explosionradiusの順に該当。 上から30・10・20・3に変更すれば、 『前方30度に・10発分・貫通確率20%の・範囲3の攻撃を発射する』という設定になる。 (実際はThernionの3発があるので13発) 続いて、ElementalDamageの付与に関して、Offensive Parameters Offensive Elemental。 目的の小項目はOffensiveelementalmodifier。 これを50にすることで、攻撃に50%のElementが追加される。 ちなみに50ダメージのElementを追加したいなら、OffensiveelementMinを50にすればよし。 OffensiveMaxを50にし、Minを1にした場合は、 その攻撃のダメージは1~50ということになる。 最後にSkillparameters ProjectileBonus Projectilespeedmodifierを100にすることで、 弾速100%Upの弾に変化する。 ツールタブ File Saveで保存するか、そのままクローズすることで、 変更を保存するかどうかのダイアログ表示に切り替わるのでYesを押せばよし。 ―――――タブの使い方――――― 手入力でデータを弄ると時間が掛かるため、 エディター内のタブツールを使うことで編集を楽に出来る。 Artmanagerで編集したいファイルをダブルクリックすると、エディターが開く。 さらに、パラメータなどの編集したいファイルを選択するともう一つエディターが開く。 このエディターの上部に出てるのがタブ。 上から[SetAll] [Incr All By] [Incl All By%] [Inc By Series]となっている。 上から説明すると、 [一括で指定した数値に設定] [全てに指定した数値を追加] [全てに指定した数値の%を加算] [全てに1の倍数を加算] 例えば、0から始まるステータスにInc By Series 1を入力した場合、 内部データは1-2-3-4-5-6-7-8-9といった内容に書き換えられる。 Lvが上がる事にステータスが変動するスキルなどは、これを使って編集するといい。 なお、数値にマイナスを用いることで減算も可能。 ―――――――――――――――― 保存に成功すれば、データ弄りは完了。 今までのThernionがオルトロスなら、今のThernionはティアマト。 では最後に、このデータをTQに反映させるための仕上げになる。 手順5 『database再加工』 無事Thernionを強化することに成功したので、 この新データを新しいdatabase.arzとして作り直す必要がある。 やり方は超簡単、さっきから開きっぱなしのArtManagerを見る。 ツールタブ Buildでrecords内部のdatabaseの加工が始める。 結構時間が掛かるので注意。 描こうが終了すると、databaseファイルはArtManagerが指定したフォルダにアーカイブを作っている。 この場合は、手順1で解説したとおりC \Program Files\THQ\Titan Quest\Build。 いくつかフォルダを移動すると、26MB程度のTest.arzが出来ているはず。 (出来てなかったらエラーが起きてる。 本当ならデータ改変も出来ないはずなので、謎のエラーということになる。 もしそうなったら、ググったり海外のフォーラムで専門家に聞け) 手順6 『差し替えて起動』 C \Program Files\THQ\Titan Quest\databaseの中にある、database.arzを適当な名前にリネームしたら、 Test.arzをdatabase.arzにリネームして、上のファイルと差し替える。 あとはいつも通りTQを起動するだけで、超Alcaneloreの使えるTQがプレイできるはず。 (この方法で作成したMODを使用した場合、 チュポン撃破後に出現するクリアポータルが出現しないバグが発生する。 各Actを終了させたい場合は、一度デフォルトのDatabaseに戻してからチュポンを倒し、 ゲートをくぐってから、もう一度Modを入れ直せばいい) 完 RadiusだのModiferだのといったゲームらしい英語さえわかれば、Editorの使い方は非常に簡単。 強いて言うとすれば、ちゃんとやろうとすると時間が掛かるのは底なしってコト。 複数のファイルを同時で一括に編集するといったことも出来るので、 ある程度の時間短縮は可能。 わからなかった人は、なにからなにまでググってみよう。 というか↓のサイトが読めれば、MODについては1から10まで理解できる。 http //titanquestvault.ign.com/ 読めなかったらエキサイト翻訳↓。 http //www.excite.co.jp/world/ 改造したTQはシングルorLANでしか遊べないので注意。 LANでマルチをする場合は、他のPCにも同じdatabaseを配る必要がある。 Ping高くても外人とブイブイ言わせるぜー、みたいな人には縁がない世界のはず。 TQ改造したら起動しなくなったとか、改造が上手くいかなかった、 という問題について、当ページは一切解答しないと思われます。 Wiki管理人やその他勤勉な編集者各位のGoサインがない限りは、 ここらのコメントログで聞くのもやめといた方が良いと思われます。 2chの現行スレなんかも同様にオススメしない。 真剣にこの頁に書いてあるようなことを実行したいなら、 http //titanquestvault.ign.com/にて勉強するといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/49.html
はじめに 戦闘は成長に欠かせない要素です。その戦闘に関するバランスを調整したり様々な要素を追加するものをまとめています。 尚、あきらかに都合の良すぎるMODはチートをご覧下さい。 又、戦闘以外のバランス調整はそれぞれの項(例 魔法だったらMOD/魔法・錬金術)をご覧下さい。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] 総合系 [#general] Francesco's leveled creatures/items [#fran] 戦闘のダイナミクス [#dinamic] Deadly Reflex[#r712194a] Immersive Health Indication [#rcf8d063] JM's Bar Fights[#content_1_10] Locational Damage [#fhgi38l5] Marksman Velocity [#zac9ce29] MORE ARROWS RECOVERED [#h096e902] Oblivion Wound Effects Penalties スキル・ステータス仕様変更 [#skillchange] Better Hand to Hand [#ca0722af] Deadlier Sneaking [#ycb5d468] Longer Summons [#l2cad2f9] Tougher Regen Settings [#qf3d557b] STEALTH OVERHAUL [#qf3d5570] 新スキル [#skillnew] Galerion True Unarmored [#f4a028d6] 成長関連 [#levelup] Legendary Mastery [#mb3dfb4a] Level Rates Modified [#z158d531] Master Skill Level Adjustment [#t8e850ca] NPC調整 [#npc] Modified Bandits [#b1d93f56] More Merchant Money Mod (balanced) [#a9a95559] Real Arena [#v94e76c4] Remy's NPC Equipment Rarity Mod [#l646e2b1] Sagerbliv Creature Balance Fixes [#b1d93f56] その他 [#etc] ActionOblivion [#ec732893] Deadlier Traps [#q601083b] Denock Arrow Drop Lit Torches in Combat [#w787e212] ParasiteX New Vampires [#je0d0494] 総合系 Francesco s leveled creatures/items Download francesco.4shared.com バランス調整系MOD。ほとんど全てのNPCのレベル及びアイテムリストが調整し直されています。レベル調整系のMODの中ではもっともバランスが良くとれていると評価されているようです。 武器バランス調整・敵AI強化・取引システムの改良(Living Economy)・ダンジョンを探索するNPCなどもオプションで追加できます。 このMODの設定を変更したい場合は、コンソールで以下のコマンドを打つ事で設定メニューを呼び出せます startquest FranMenu MODを削除したい時はdata Francesco s modフォルダにあるアンインストーラかコンパネのプログラムの追加と削除から可能です また、Francesco s optional new items/creatures add-onをインストールすることで1,000個以上の新しいアイテムや100種以上のMOBが追加されます。追加アイテムは通常のアイテムと同じく敵や宝箱、店から入手できます。いくつかのレアアイテムはダンジョンのボスからのみ入手できます。 回線が細い人向けの分割ファイルやFranに対応したUnofficial Oblivion Patch(espのみ)はfrancesco.4shared.comでDLできます。 Franは大規模な変更をゲームに加えるせいか、幾つかの問題も報告されています。しかし頻度の高い問題に関しては解決方法が大体確立しており、それらはトラブルのページにまとまっています。以下に比較的発生が報告される現象をPickupしますので、チェックしておくと良いでしょう leveled creatures/itemsを入れたらNPCから!マークの黄色いボックスが表示される 上半身裸のBanditしか出て来ない等、敵の装備品がおかしくなっている 商人の取引金額がおかしくなるなどLiving Economyがうまく働かない ステータスのSpeedがマイナスの数値になったまま戻らないことがある 戦闘のダイナミクス Deadly Reflex ScreenShot1ScreenShot2ScreenShot3ScreenShot4ScreenShot5 {(グロテスクなので注意) }; 立ち回りが生死を分ける接近戦。「斬首」「胴体断切」といった必殺の一撃。愛馬にまたがり武器を振りかざす馬上戦闘。手に汗握る戦闘がここに実現 プレイヤーとNPCは「 Shield Bash 」「 Dodge 」「 Flip 」の3つの能力を得ます。 Shield Bash 盾を叩きつけて敵をよろめかせ猛攻を浴びせる Dodge(*1) まさに振り下ろされんとする一撃をひらりとかわし反撃に転じる Flip(*2) 完全に包囲された絶望的な状況から敵の頭を飛び越えて脱出 攻撃力も倍増(*3)し、まさに立ち回りが生死を分けるというわけです。 それだけではありません。なんといっても Deadly Reflex の目玉は「 斬首 」「 胴体断切 」「 手首切断 」の 即死(致死)攻撃 と「馬に乗ったまま戦える」 馬上戦闘 ! 即死攻撃 はプレイヤーのみ可能で、敵のHealthが半分以下の時に発動するチャンスがあり、 斬首、胴体断切は左押しパワーアタック(*4)を食らわせることで発生 手首切断はカウンターパンチ(このMODの追加要素)を繰り出してきた敵にタイミング良く攻撃すると発動(狙ってやるのは難しいでしょう。) となっています。 手首切断は即死ではなく、しばらくしてから死亡します。この間に回転斬りを食らわせると100%「斬首」「胴体断切」が発動します。 これら特殊攻撃の発動率はMOD導入時に設定します。おすすめは10%となっていますが、阿鼻叫喚の100%にすることも可能。 ちなみに オリジナルの断末魔 付きで、演出もかなり凝っています。 その手のものが苦手な人は注意。 馬上戦闘 は文字通り馬に乗ったまま戦えるようになるというものです。 もちろん、 斬首も可 。馬の速度により攻撃力が変わるという新機軸も搭載! 詳しくはReadmeの意訳「[[./DeadlyReflex 3.3〜馬上戦闘について〜]]」で。 Oblivionの戦闘を一変させるこのMOD。主なものは紹介しましたが盾に関する重大な仕様変更(構えっぱなしだと防御力が下がる。導入しないのも可)や武器・スキル制限なども存在します。そちらはReadmeを参照して下さい。 必要なもの Oblivion Script Extender 最新版(*5)(OBSE) OBLIVION PATCH 1.2 導入Tip:メインESPファイル(Ex. DeadlyReflex - Combat Moves 3.esp)が最後にロードされるようにします。ロード順はOblivion Mod Managerなどのツールで変更できます。 Immersive Health Indication 残りHealthが25%を切ると視界がぶれるようになります。ぶれはHealthが減るにつれひどくなって行きます。 JM s Bar Fights Download Screenshot Screenshot 酒場での戦闘を、より酔っぱらいの喧嘩らしくするMOD。戦闘になった酒場のNPCは剣や弓の代わりに、手近なフォークやナイフ・酒瓶・パンで殴りかかってくるようになります。これらの武器(?)はプレイヤーも装備可能です。また酒場用のNPCが追加され、時々荒くれ者同士の喧嘩も起こるようになります。 このMODを入れていると、デフォルトでいるNPCが喧嘩に巻き込まれて死亡する事があるので気をつけましょう。 Locational Damage 部位ダメージと特殊攻撃を追加します。部位ダメージは両腕・両腿・両足先・股間・胴・頭で分類され、頭への攻撃はintelligenceが低下、足への攻撃はspeedとagilityが低下など攻撃箇所によってステータスが低下します。また各部位ごとに3段階のクリティカルヒットが発生します。通常のクリティカルだと頭になら大ダメージ、足ならよりspeedを奪うなど付加効果が生まれ、最大のものだと斬首や転倒などを起こせます。クリティカルヒットはLuckが高いほど発生しやすくなります。 武器による効果の違いもあり、bladeの場合だと敵を出血させてhealthを減らせたり、矢によるヘッドショットは50%のダメージボーナスがつくなどします。武具の耐久力も当たった箇所に比例して減るようになります。 これらの要素によってより戦術的な戦闘が行えます。逃げやすい敵にはまず足を攻撃して逃げ足を奪ってから頭攻撃で大ダメージを狙うなど。 特殊攻撃は基本コンボとファイターズギルドでGOLDを払うことで覚えられる必殺攻撃があり、コマンド入力で出します。技のコマンドと効果はこちらAdrenaline-Fuelled Combat。 OBSE V0011以上必須。Deadly Reflexと互換性あり。 Marksman Velocity Download 弓と矢によって矢の飛ぶ速度が変わります。敵の矢も速くなるので注意。 同じ作者による魔法の速度が早くなるArcane Velocityもあります。 MORE ARROWS RECOVERED 通常50%の確立で回収できる矢を、75%に設定します。 Oblivion Wound Effects Penalties 戦闘で一旦ダメージを受けると、出血で継続的にダメージを受けるようになります。これは魔法やポーションでは直りません。包帯で止血する必要があります。包帯はお店で売られるようになります。 スキル・ステータス仕様変更 Better Hand to Hand Hand to Handがもっと使えるスキルに変わります。攻撃力とリーチが増し、素手による防御も武器だけでの防御とほぼ同じくらいの防御率になります。 Deadlier Sneaking Download Sneakからの不意打ちの威力がJourneyman以降も高まります。最終的にMaster Levelで近接12倍・レンジ6倍に。 Longer Summons Download 召還魔法の持続時間を2倍(又は3倍)にします。 Tougher Regen Settings Magickaの回復率が2割減します。また、走ってる時はFatigueが減るようになります。 STEALTH OVERHAUL 軽くて小さい武器でのSneak状態からの闇討ちダメージを格段に上昇させる(短剣で最大15倍)代わりに重装備や盾装備・武器を構える動作等でペナルティーが発生するようになる。防具を何も付けないと+10%ボーナス。 また装備のセットを3種類ホットキーで設定できる。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 新スキル Galerion True Unarmored Unarmoredのスキルを導入します。Unarmoredの達人は何も着なくてもARが55になります。アイテム画面から現在のスキル値を確認できます。 成長関連 Legendary Mastery スキルや能力値が100を越えて成長するようになり、それぞれ一定の値毎にボーナスが得られるようになります。例えば、武器スキルは+4毎に+1のダメージボーナスを受けるようになります。 Level Rates Modified レベルアップに必要なスキル値を20〜50に変更します。 Master Skill Level Adjustment Download Masterレベルへの到達スキルポイントを100から95に下げます。 NPC調整 Levelから所持アイテムまでの様々な調整。 Modified Bandits Download 追剥ぎは追剥ぎらしく、Ebony以上の装備は持たないようになります。 More Merchant Money Mod (balanced) Download 1200Gが上限の商人達の持ち金を増やします。バランスも考慮してあるそうです。 Real Arena Arenaで出てくる敵たちを相対レベルから絶対レベルにします。レベル5とかでArenaを制覇したくない人用。 Remy s NPC Equipment Rarity Mod NPCがGrassやDaedric装備で出てくるのを防ぎます。レベル変化はそのままです。Daedric装備がとてもレアなものになります。 モンスターの装備はそのままなので、Daedric装備のゴブリンなどは出てくるかもしれません。 Sagerbliv Creature Balance Fixes Download あらゆるクリーチャー(野生動物や野盗、メインクエストやアリーナの相手まで様々)のレベル幅を制限します。これによって時には敵が強すぎると感じる事もあるでしょうが、その時は別の方法を見つけるか、あるいは戻りレベルを上げチャレンジしてみてください。プレイヤーに合わせてどこまでも強力になるクリーチャーは存在しません(あの忌まわしき衛兵さえも!) また多くのクリーチャーは出現数が増えています。これは低レベルのクリーチャーほど傾向が躊躇になります。野盗の最低出現数は3体ですが、10レベルもあれば簡単に彼等を蹴散らす事が出来るでしょう。 多くのクリーチャーの出現位置は変更されています。レベル1だとしても、山に入ればBrownBearに出会う事もあるでしょう。 Combat Behavior modificationは必要ありません。このmodのアイデアの多くは吸収されています。 このMODはアイテムレベルリストを調整していません。付属のRareItemMODを使うか、または他のItemLevelMODを使用した方が整合性が取れるでしょう。 Ver1.68からG s_OBLIVION_LOOT_MODを採用したようです。こちらも本MODを付属した上で更新するという事なので、こっちからDownloadした方がVerが新しいかも。 Download *Kvath攻略にはレベル12〜20を想定しているようです。相当激しくなっている模様 その他 ActionOblivion Download モンスターが群れで襲ってくるようになります。全体的に与ダメージが増加しているので、戦闘には早く決着がつくでしょう。開発は中止されたようです。Adrenaline Ovlivionへ。 Deadlier Traps Gas, Dart, Magic Turrets, Oblivion Minesを除く全ての罠を即死ものにします。 Denock Arrow 弓をつがえたあと、”掴む”キーを押すことでつがえた矢を降ろすことが出来ます。 わざわざ撃った矢を探したくない人に。 動作にOBSE必須 Drop Lit Torches in Combat 武器を装備した時、松明は足元に落とされます。落とされた松明は照明として扱われ、五分ほどその場で燃え続けます。武器を仕舞うと再び拾いあげることができます。 ParasiteX New Vampires ヴァンパイアとして日を重ね、多くの血を吸うことで様々な特殊能力を身につけるようになります。また夜間は自然治癒能力が追加されます。 また吸血を行うと一時的に太陽の光に対する耐性がつくようになります。この耐性はヴァンパイアとして過ごした期間が長ければ長いほど長続きします。 しかし血を吸わない日が続くとステータスダウンを受けるようになります。これもヴァンパイアとして過ごした期間が関係し長ければ吸血する頻度は少なくて済みます。
https://w.atwiki.jp/darksoulsptde/pages/100.html
MODについて グラフィック系GeDoSaTo システム系Dark Souls 2 Save Game Backup Tool コメント MODについて 「Modification」の略で、主に有志によって非公式に作られたゲームを拡張するファイル。 あくまで非公式の拡張なので、導入は自己責任で… Dark Souls 2 Nexus http //www.nexusmods.com/darksouls2/ こちらのサイトで色々MODが配布されてます。 グラフィック系 GeDoSaTo 前作の人気MOD「DSfix」作成者による、グラフィック向上MOD。テクスチャ差し替えなど、グラフィック系のほとんどのMODは、このMODに依存している。 作成者ブログ http //blog.metaclassofnil.com GeDoSaTo http //blog.metaclassofnil.com/?page_id=582 適用させるには管理者権限で且つ本MODを起動した状態でゲームを立ち上げる必要がある点に注意。 システム系 Dark Souls 2 Save Game Backup Tool DL Nexus セーブデータを一定時間ごと / キー操作でバックアップ / リストアできる。リストアの際には毎回タイトル画面まで戻る必要がある。 ステ振りを試したり、どうしてもノーデスでクリアしたい場合にどうぞ。 コメント 名前 まだ、DX11版はGeDoSaToに対応してないんですか? - 名無しさん 2015-11-14 16 57 48 敵MOBに敵として認識されなくなる等のMODはないでしょうか?敵のモーションや造形をじっくりみたいけど見れないので・・・ - 名無しさん 2015-05-06 02 33 01 知らなかったので軽く調べてみたが見つからなかった。が、データを改造して色々なNPCや一部の敵などのスクリーンショットを公開しているブログを見つけたので、興味があるなら見てみるとよいかも。【改造】【小ネタ】ダクソ2:NPCの素顔や普段良く見れない敵とか 1~3+ネタ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40640160.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40672003.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40703534.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40715928.html - 名無しさん 2015-05-06 10 37 32 ありがとうございます。そのサイトの事は既に存じておりました。リアルタイムで望遠鏡などを使って観察したかったのですが、なさそうですね…。せめてダメージを受けないとか出来れば多少余裕が出来るんですが… - 名無しさん 2015-05-10 09 58 58 ちなみに「Dark Souls 2 Deadzone Fix」は既に試しており、動作したのは確認したのですが、設定値を変えてもDS1の感覚にはなりませんでした・・・。DS2は、右スティックを半分おしたあたりから急激に回転速度が上がるのがキツイ・・・ - 名無しさん 2015-04-26 01 30 07 開発元に問い合わせたほうが確実では? https //www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Trouble/ - 名無しさん 2015-04-26 21 34 56 もうここで質問しても回答してもらえないかもしれませんが、DS2 PC版を箱○コンでプレイしているのですが、カメラの回転速度が設定で最も遅くしても速すぎて酔ってしまいます。DS1の回転速度なら酔わずにプレイできたのですが・・・。カメラの回転速度を制御するMODなんて、あったりしませんか・・・ゲームは楽しいのに、1、2時間ほどのプレイで吐き気がしてしまいます。 - 名無しさん 2015-04-25 23 20 55 XinputPlus というツールを使用すればアナログスティックの入力感度なども設定で変更できたはずです。(https //sites.google.com/site/0dd14lab/xinput-plus)便乗質問になりますが、PC版DS2(DirectX11)で GeDoSaTo等を使用してグラフィック差し替えModが使用できるかご存じないでしょうか? - 名無しさん 2015-04-26 23 11 08 こちらで「DARK SOULS II」のDirectX 11版で「XinputPlus」を使用している記事がありました。ページの下部にも「XinputPlus」に関連した設定例などの記事へのリンクがあるので、参考になるかと思います。(http //awgsfoundry.com/blog-entry-230.html#fromsoftware-pc-dx11-dark-souls-ii-scholar-of-first-sin-unbox-3) - 名無しさん 2015-05-04 11 21 11 DirectX 11版が出ましたが、GeDoSaToなどのModには対応しているのでしょうか。ボタン表記をPlayStation版に置き換えて、MotionJoyなどでボタンを入れ替えてプレイできるか知りたいのですが。 - 名無しさん 2015-04-18 06 54 59 情報共有を目的とした自己レス。現段階のGeDoSaToはDirectX11に対応していない模様。DirectX11版DS2のグラフィック差し替えModなども今のところ作成はされていないらしい。GeDoSaToの作者さんブログを見るDirectX11には対応させたいらしいが、仕事が忙しくなかなか手が付けられない状況らしい。ただし、上でも話題になっている「XinputPlus」や「MotioninJoy+Better DS3」によるコントローラーの設定変更はできるようなので、表示上は変更できないが、実ボタンの入れ替えなどは可能な模様。……・混乱しそうだけど。 - 名無しさん 2015-05-05 05 14 46 Backup Tool だけど2MB以上だとログインが必要らしくてエラーが出る。過去verだとDLしてrar開いても中身空っぽだから使えないっぽ。 - 名無しさん 2014-06-28 22 35 22 それはNexusの仕様だね スパムやらが来てうざったいけど、適当なメールアドレスで登録するしかない - 名無しさん 2014-07-05 20 46 48 やっとヌードmodでたな。skyrimほどじゃないが捗る - 名無しさん 2014-05-27 21 13 58 導入自体は簡単だけどオフラインで使用してね! - 名無しさん 2014-05-23 18 27 18 modの入れ方は前回のDARK SOULSと何も変わらないのでしょうか - 名無しさん 2014-05-05 23 04 23 続きを読む
https://w.atwiki.jp/citiesskylines/pages/9.html
MODを導入するにはCitiesSkylinesを購入する必要があります。 Steamワークショップ でログイン 導入したいMODを選択 サブスクライブをクリック CitiesSkylinesを起動(ゲームが起動していた場合は一旦閉じてからまた開いてください。) 「Contents Manager」から「MOD」を選択し、サブスクライブしたMODのチェックボックスを入れる。
https://w.atwiki.jp/shion_2018/pages/17.html
Mod名 Gi-Mod コミュニティ blank link(Gi-Mod作成コミュニティ){https //plus.google.com/communities/109583898363067225605} 目次
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/337.html
Stinger VCに登場したのと同じ形。開発段階で没になった。海外WikiによるとZR350と入れ替わったらしい。 MOD配布サイトからDLできるので乗りたい人は探してみるといい。 実車 フェラーリ・デイトナスパイダー
https://w.atwiki.jp/chikinkaisetu/pages/13.html
【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD フォーラム 対応ver 更新状況 簡易説明 MinecraftForge 独自Forum 1.1~1.9 頻繁 大抵のMODがこれを要求する。このMODは、APIが充実しているから、moddingをするなら、これを利用するといい LiteLoader MinecratForum 1.5.2~1.8.9 頻繁 新しくできた、APIMinimapなどは、半分ほどこちらで作られている。開発版はこちら CodeChickenCore MinecraftForge MinecratForum 1.0~1.9 頻繁 chickenbonesが作ったMODの前提mod。たまに要求される。 Player API MinecraftB1.7.3~1.8.8に対応 MinecraftForum MOD Loader(RML) MinecraftB1.0~1.6.2に対応 MinecraftForum(更新停止) Forge Mod Loader(FML) Minecraft1.4.5~1.8に対応 ダウンロードページ 前提MOD CoFH Core Minecraft1.4.7~1.7.10に対応 前提として、MinecraftForgeが必要 現在、1.4.7版は、DL不可 ダウンロードページ MCEconomy2 前提として、MinecraftForgeが必要 Render Player API ダウンロードページ
https://w.atwiki.jp/minecraft1fserver/pages/9.html
サーバーに入るために必要なMOD Dimensional Doors 設置したディメンションドアの向こうに1chunkほどの小さなディメンションを作成する Craftable Spawners 各Mobのスポーンブロックのレシピを追加するMODです Iron Chests 容量の多いチェストを追加するMod ReverseCraft レシピを反転させて、加工品を材料に戻すReverseWorkbenchを追加します。 Traincraft 様々な列車・機関車をメインとして、おまけ程度にヘリコプター&飛行船などの空の乗り物も追加する。 飛行機のMOD 飛行機を追加する。 E-TOOLS 赤石を使いさまざまな効果を付与したツールを追加する。 ホーミングミサイルmod ホーミングするミサイルを追加する。エラーのため入れてません